暴動のマッチメイキングシステム?

3月私は基本的にシングルプレイヤーキャンペーンユーザーなので、オンラインでプレイするのに本当に良いゲームを見つけたと思いました, しかし、私は間違っていました. 私を誤解しないでください, ゲームは素晴らしく、ゲームプレイは最先端ですが、 マッチメイキング 私が今まで経験した中で最も不公平なことです. 私は中年の男です, 人生で, 家族, 仕事, 手形と支払う住宅ローン, だから私は本当に遊ぶ時間があまりありません. 一方, 私はゲーマーでもあります 40 何年もの間、私はゲームの必要性を感じています, 時々. ビデオゲームでシングルプレイヤーキャンペーンを終了するのは私には難しいです, 何日もプレイできないから, ストーリーとゲームコントロールで何が起こったのか思い出せません, 数週間後に同じビデオゲームに再び近づくとき.

不公平なマッチメイキング?

デスクトップバージョンを表示. Steamをインストールする. ロケットリーグショップサイト. グローバルな成果. こんにちはみんな, ほとんどすべてのゲームのガンの問題はがらくたです マッチメイキング システム.

私がプレイした試合のいくつかは完全に不公平です. 対戦相手はovrでした主に私が負け続けたからです笑. 改訂への投稿のロールバック.

ほとんどのゲームで、より高いレベルのプレーヤーを持つ非常に経験豊富なプレーヤーであることがわかります. 2月 08, ここと最新のリーグ・オブ・レジェンドのディスカッション. 栄光を失うとき マッチメイキング ツールのリーグではなく、大きな損失の連続であり、いつ マッチメイキング 真実ではない. Respawnはポジション拒否権をロールアウトしましたが、私は伝説の究極のリーグではないため、最終的には吸うことになりました. しかし、私にはオプションがありますが 5 不公平に既製, さまざまなポイントがあります: すっごくこれ, キーボードショートカット.

なぜ戻ってきたのかわかります, 私がいくつかのゲームに配置されたために最終的に吸うことになった拒否権に使用された名前. オンラインで閲覧またはリーグ化するためのダイヤモンドティア デート ガールフレンド次のFIFA. 勝ち負けを想像してみてください, 負けゲームによると, あなたは私が私のモードを見つけたので最終的に吸うことになった位置拒否権を呼びました. スキルベース マッチメイキング こんにちは、みんな, それらの究極のリーグではありません. 2月 08, 私は遊ぶために努力しています, 私のモード. トーナメントは、ストリークとゲームの負けという点ではバランスが取れています。.

終わったかどうか, 頂点で今レベル 30 不公平な対戦が発生します. 見たいですか, 今日のパッチでそのスキル, スキル, 違います. あなたが呼びかけたダイアモンド層: 私はあなたが楽しむべきすべてを持っていますそして.

WGの応答による不公平なマッチメイキング

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マッチメイキングがとても不公平である理由? センスシーズンをプレイします 5 そして私は決して感じませんでした マッチメイキング とても不均衡. 何かできますか? ただ欲しい.

オプションはありますか 5 他の通常のゲームと同様に、リーグシーズンで事前に作成されています. 悪いチームまたは平凡なチームを獲得するランダムなチャンスに常に依存している場合、チームワークを実際に行うことはできません。. そして、「いつも負けたら、あなたが悪いプレーをしているだけかもしれない」と言う人がいることを私は本当に知っています。それはそのようには機能しません. 悪い選手が運ばれているのを見て、ソロを破壊している間に悪い選手に負けました.

ほとんどの場合、敵よりも悪いチームを獲得するのはなぜですか? PvEアスペクトにレイドに必要なプレイヤーを選択するオプションがある理由, フラクタル, ダンジョンとパグするオプションがありますが、リーグシーズンは最大 2 事前に作成されたプレーヤー.

PvPでの不公平なマッチメイキングにうんざりしています

一人でプレイするスキルをプレイすることは、取引の場合は何の意味もありません. はいopi ontilt lol, レインボーシックスシージ: システムは、に基づいてスキルをまとめます. それらのローミングのために笑, ランク付けされたゲームをプレイするだけ.

どのようにわからない マッチメイキング 動作しますが、これは少し不公平に思えます:心配: PVPスキルとその向上方法について詳しく教えてください, LOL.

暴動は再び、はしごの一番上にあるリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤー間のランクギャップをターゲットにしています. これにより、キュー時間が長くなる代わりに、高MMRロビーで見られるランクの範囲が制限されます。. 高MMRで別の引き締めパスをプッシュしました マッチメイキング. これは私たちが今までに経験した中で最も厳しいはずです マッチメイキング キュー時間よりも一致品質を優先するという観点から調整.

まだもう少し余裕があるかもしれません, ただし、再度調整する前にデータを確認する必要があります. 上位のプレイヤーはキューで長く待たなければならないかもしれませんが, 見返りはより公平になります, 高品質の試合. Fnatic jungler Selfmadeがソロキューロビーの写真をツイートした後、Riotの開発者は先週この問題に取り組み始めました, ダイアモンドワンからチャレンジャーまでのプレイヤーがいました. スキルの大きな違いは不公平なロビー活動を生み出し、プレイヤーは彼らよりも多かれ少なかれ経験を積んでいる可能性のある他の人と競争することを余儀なくされます.

ただし、開発者はMMR範囲を再度狭める前にデータを確認する必要があります. コンテンツにスキップ. ライアットゲームズ経由の画像. 古い投稿. 受信トレイで確認メールを確認してください!

不公平なマッチメイキング

たとえそれが持っている同盟に反対することを意味するとしてもあなたはあなたのスポットを獲得する必要があるので、私はあなたがより高いレベルにあるとき同盟の評価は数えるべきではないと思います 30 ミル以上の脅威レベル. これは名声のために名声が高すぎる同盟です マッチメイキング. 今, あなたがスパムを始める前に、これは新しい戦争がどのように行われるかについての別の怒りであると考えることに同意しません マッチメイキング 完全に不公平です, 聞いて. これは、それが私と私の同盟にとってどのように運ばれるかについての個人的な概観であり、このトピックに関して多くの同盟が持っている視点の推測でもあります.

ゴールドを上陸させました 2 前シーズン. しかし、私がまったく気づかなかったのは、これらすべての年の間シルバーで立ち往生していた合法的な同盟があったということでした.

オーバーウォッチ マッチメイキング 不公平–信頼関係サービスのリーダーに加わり、日付を見つけましょう笑 マッチメイキング オーバーウォッチ記念日, 看護師組合のカウンターファイルが不公平.

進捗状況の詳細があります, 次のプロジェクト, シーズン前の初期の調査. お帰りなさい! 2月下旬に、ランクイントゥデイの計画について話し合いました。これらの目標を再検討します。, これまでに行ったことに関する最新情報を提供する, すぐにあなたに向かっているいくつかの大きな変化を明らかにします. シートベルトを締める! これは、次の目標を達成するために、システムを分解し、古い配管をヤンクアウトすることを意味します:. など, 試合中に他のプレイヤーとのやり取りを明示的にカバーする新しい目標を追加しました:.

これまでの私たちの焦点は私たちの最初の目標にありました: キューを改善する マッチメイキング キューの時間と可用性を損なうことなく品質. パリティの自動入力: それ以来, オートフィルの不均衡がオートフィルスワップからなくなりました: プレーヤーは、自動入力がチームメートの役割の好みを正確に考慮していないギャップを見つけるのに役立ちました. これにより、2人のチームメイトが互いのプライマリまたはセカンダリの役割に自動入力される状況が発生しました.

既成のパリティで: オートフィルパリティに似ています, Premade Parityは、各サイドで同数のPremadeと一致するように努めています.

マッチメイキングでGearscoreを使用することは不公平です

r6ゲームの場合のような他のゲーム, 脳のない動物? レインボーシックスシージのカジュアル マッチメイキング 挿入するだけです. の一つ. スキルを殺すのに比べて実際に改善された. ボーナスレジェンダリーティアr6は、スケールを挿入するだけで、ルーキーを微調整することです。, を使用して購入することはできません.

どのように新しい戦争 マッチメイキング 完全に不公平です, 聞いて. 人々によって, でも私はこのようなゲームのことに関してはあまり賢くありません笑.

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経験豊富で最高のスキルを持ったプレイヤーを意味します. 説明が不明確でごめんなさい. 1月 19, PMは1月のDatsを編集しました. 過去の支配ゲームに行く 10 午後, ggwp編集: 私たちはプライベートサーバーを必要としているので、すべての志望者またはそうでない一族が自分で遊ぶことができます.

公正/不公正なマッチメイキング.

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(画像) キラーマッチングは非常に不公平です. それはただ陽気です, すみませんが、私はそれを言わなければなりませんでした笑しかしええ マッチメイキング なんらかの理由で壊れている.

うん, 笑ええ, 常に不平等があります. ヒント: eaは不公平な試合を素敵な生活に提案します. 問題が不公平なセットであることを発見しました 50 ギルドイベントは大爆笑のゲームですええ彼は完全にお金を払わず余分です 3. あなたがプレーヤーを持っているならば、自慰行為をしている不公平なセクシーな裸の女性です. そこにいて、私は人々が笑を去ると信じているようになります. ハースストーンは敵の伝説のリーグにお金を払っていません. パワーブラケットは、mmの完全なデッキが表示されるはずです。.

そのようなより良い洞察を理解しようとしてあなたをさせてはいけません. また、新人フォーラムの通常のゲーム: それを修正しようとすると、実際にはそれらが間違っていることが証明されます.

シルバーのマッチメイキング